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Règles de l’équipe

Kara Temple Harpies

RaceAmazones StadeAucun Sponsor majeurAucun

Terrain

Terrain de Forêt Dense

Météo : Météo de la Jungle Luxuriante

Règle : Pleine Jungle : À chaque fois qu’un joueur entre dans une case se trouvant dans un rayon de deux cases d’une des trappes situées sur le terrain, jetez un D6. Sur un résultat de 2+, rien ne se passe. Sur un résultat de 1, l’activation du joueur s’arrête immédiatement tandis qu’il essaye de ne pas trop déranger les créatures qu’il vient de réveiller.
Règle 2 : Pluie Torrentielle : Les joueurs doivent appliquer un modificateur de -1 à leur test d’Agilité lorsqu’ils tentent de ramasser le ballon. De plus, ajoutez 1 au jet de Blessure effectué pour tout joueur poussé dans la foule.
Déclenchement : Après chaque phase, sur un 5+.

Météo

Météo de la Jungle Luxuriante

Jet Météo Règle
2 Tempête Tropicale Aucune action de Passe ou de Lancer de Coéquipier ne peut être tentée.
3 Averse Soudaine À chaque fois qu’un joueur souhaite utiliser une relance d’équipe, il doit au préalable lancer un D6. Sur un résultat de 2+,les hurlements hystériques du Coach font que la relance peut être utilAppliquez un modificateur de -1 à chaque fois qu’un joueur effectue un test d’Agilité pour Ramasser ou Réceptionner le ballon, ou d’Interférer lors d’une Passe. De plus, la visibilité très faible implique que seules les Passes Rapides et les Passes Courtes peuvent être tentées.
11 Sortilège d’Ensoleillement Appliquez un modificateur de -1 à chaque fois qu’un joueur effectue un test avec sa Capacité de Passe.
12 Humidité Atroce À la fin du Tour de chaque équipe, jetez un D6. Sur un résultat de 1, un joueur de l’équipe active désigné au hasard s’effondre sous la chaleur et est « Mis à Terre ».

Stade

Aucun stade particulier.

Ballons

Ballon à pointes

Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Ballon Crâne de cristal

Un joueur gagne le trait Regard Hypnotique tant qu’il est en possession d’un Ballon Crâne de Cristal. De plus, n’importe quelle équipe qui marque au moins un Touchdown avec un Ballon Crâne de Cristal gagne 10 000 pièces d’or supplémentaires durant la séquence d’après-match.

Ballon Serpent en Digestion

Lorsqu’un joueur entre en possession d’un Ballon Serpent en Digestion, lancez un D6. Sur un résultat de 2+, rien ne se passe. Sur un résultat de 1, le serpent se réveille et le joueur le lâche immédiatement. Le ballon va rebondir à partir de la case où se trouvait le joueur. Un ballon lâché de cette manière n’entraîne pas de Turnover. Si un joueur lâche le ballon de cette façon en plein milieu de son activation, il peut continuer son action en suivant les règles normales, et même tenter d’entrer à nouveau en possession du ballon s’il le souhaite.

Sponsor majeur

Aucun sponsor majeur.