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Règles de l’équipe

Champions of Death

RaceMorts-Ambulants StadeAucun Sponsor majeurAucun

Terrain

Cimetière de Morts-Vivants

Météo : Météo de Cimetière

Règle : Une équipe de Morts-Vivants qui joue sur ce terrain gagne +1 en Facteur de Popularité. En outre, on ne peut tenter que des Passes Rapides et des Passes Courtes.
Déclenchement : Après chaque phase, sur un 5+.

Météo

Météo de Cimetière

Jet Météo Règle
2 Autochtones en Colère Chaque coach jette 1D6. Celui ayant le plus petit résultat (les 2 si égalité) sélectionne au hasard 1 de ses joueurs sur le terrain qui rejoint la Réserves jusqu’à la fin du match ou si la Météo change. Effet cumulatif en cas de changement météo.
3 Brouillard -1 case pour « Foncer ». Seules les passes Rapides ou Courtes sont possibles. Pas d’Expulsion lors des Agro.
11 Pluie Battante -1 pour Réceptionner, Interférer avec une passe et Ramasser.
12 Foudre À la fin de chaque tour d’équipe, jetez 1D6. Sur 1, sélectionnez au hasard un joueur de l’équipe active, il est « Plaqué » et subit un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé).

Stade

Aucun stade particulier.

Ballons

Ballon à pointes

Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Homoncule Squelettique

Un modificateur supplémentaire de -1 s’applique à toute tentative de Passe d’un ballon Homoncule Squelettique. De plus, au début de n’importe quel tour où ce ballon est au sol, il rebondit d’une case. Enfin, si un joueur marque un Touchdown avec ce ballon, jetez un D6. Sur 1, pour le reste de la partie, le joueur souffre d’un modificateur de +1 à son Agilité.

Sponsor majeur

Aucun sponsor majeur.