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Règles de l’équipe

Skull-tribe Slaughterers

RaceKhorne StadeAucun Sponsor majeurAucun

Terrain

Autel de Khorne

Météo : Météo de la Colère de Khorne

Règle : Surface ornée de crânes : Après qu'un joueur a déclaré une action de Blocage ou de Blitz, mais avant que le dé de Blocage ne soit lancé, jetez un D6. Sur un résultat de 5+, augmentez la Force du joueur effectuant le Blocage de 1 pour la durée de l'action.
Règle 2 : Coulée de Sang : Chaque fois qu'un joueur subit un résultat Repoussé comme résultat d'une action de Blocage, jetez un D6. Sur un résultat de 1, ce joueur est immédiatement « Plaqué » après avoir été repoussé.
Déclenchement : Après chaque phase si au moins une élimination pendant la phase et sur un 5+.

Météo

Météo de la Colère de Khorne

Jet Météo Règle
2 Fureur de Khorne Sélectionnez au hasard deux joueurs de chaque équipe. Ces joueurs gagnent +1 en Force et la Compétence Frénésie jusqu’à ce qu’un jet différent soit obtenu sur le Tableau de Météo. Lorsqu’un jet différent est effectué, ces joueurs doivent immédiatement faire un jet de Blessure.
3 Impatience A la fin de chaque Phase, sélectionnez aléatoirement un joueur sur le terrain : effectuez immédiatement un jet d’Armure, et de Blessure si nécessaire, pour ce joueur.
11 Brouillard Rouge Les joueurs effectuant une action de Passe ne peuvent pas effectuer de Passe Longue ou de Longue Bombe.
12 Averse Vermeille Les joueurs qui Foncent chuteront sur un résultat de 1 ou 2. De plus, si un joueur subit un résultat Repoussé lors d’un Blocage, jetez un D6. Sur un résultat de 1, le joueur est mis KO après avoir été repoussé.

Stade

Aucun stade particulier.

Ballons

Ballon à pointes

Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Ballon Crâne

Lorsqu’un joueur veut effectuer une action de Blocage ou de Blitz contre un joueur en possession d’un ballon Crâne, son coach doit d’abord jeter un D6. Sur un jet de 1, il ne peut cibler le porteur du ballon avec son action de Blocage ou de Blitz. Un joueur qui a obtenu un résultat de 1 pour déterminer s’il peut prendre pour cible le porteur du ballon avec une action de Blocage ou de Blitz peut déclarer une nouvelle action pour faire quelque chose d’autre. Il ne comptera pas comme ayant utilisé l’action de Blitz pour ce tour.

Ballon Maudit de Khorne

Un joueur qui se retrouve en possession d’un ballon Maudit de Khorne gagne la compétence Frénésie tant qu’il le tient.

Sponsor majeur

Aucun sponsor majeur.