Météo Saisonnière
Aucune règle de terrain supplémentaire.

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Aucune règle de terrain supplémentaire.
| Jet | Météo | Règle |
|---|---|---|
| 2 | Terrain Envahi de Feuilles | -1 aux jets d’AR si le joueur « Chute » ou « est Plaqué ». |
| 3 | Fraîcheur Automnale | -1 aux jets pour sortir du Box des KO. |
| 11 | Pluie battante | -1 pour Réceptionner, Interférer avec une passe et Ramasser. |
| 12 | Vent fort | Direction du vent avec 1D8. 1-2 : vers En-but équipe qui engage ; 3-4 : vers En-but équipe en réception ; 5-6 : vers touche à gauche de l’équipe qui engage ; 7-8 vers touche à droite de l’équipe qui engage. Aux Coups d’Envoi, la balle dévie selon le Gabarit de Renvoi avec le 3-4 dans la direction du vent et sur 1D8 cases (au lieu d’1D6). |
| Jet | Météo | Règle |
|---|---|---|
| 2 | Chaleur Accablante | 1D3 joueurs désigné au hasard dans chaque équipe et présents sur le terrain lors de la précédente Phase restent en Réserves. |
| 3 | Astrogranite en Fusion | La capacité pour « Foncer » est réduite d’1 case. |
| 11 | Lumière Aveuglante | Seules les passes Rapides ou Courtes sont possibles. -1 aux tests de CP |
| 12 | Mousson | -1 pour Réceptionner, Interférer avec une passe et Ramasser. Balle Ricoche sur 4 au lieu de 3. |
| Jet | Météo | Règle |
|---|---|---|
| 2 | Vent Froid | -1 aux tests de CP. -1 aux jets pour sortir du Box des KO. |
| 3 | Gel | +1 aux jets d’AR si le joueur « Chute » ou « est Plaqué ». |
| 11 | Neige | -1F lors des actions de Blitz. |
| 12 | Blizzard | -1 aux tests pour « Foncer » sur 1 case supp. Seules les passes Rapides ou Courtes sont possibles. |
| Jet | Météo | Règle |
|---|---|---|
| 2 | Rosée du Matin | -1 aux jets de dés pour « Foncer ». -1 pour Ramasser. |
| 3 | Floraison | Pas d’Expulsion sur Agression. |
| 11 | Brumes Matinales | M = 6 cases max, « Foncer » possible. Seules les passes Rapides ou Courtes sont possibles. |
| 12 | Grand Vent | Avant d’utiliser 1 Relance, jetez 1D6. Sur 1, elle ne peut pas être utilisée. |
Aucun stade particulier.
Aucun sponsor majeur.